El Especialista
Videojuego 2D (Android)

Videojuego 2D de temática Zombie, que aúna géneros Shoot' em up y Runner. Se ha desarrollado a lo largo de 8 meses como trabajo de final de carrera de manera solitaria, con el motor Unity3D, obteniendo una calificación final de Sobresaliente.

CONTROLES:

  • Haga click en la mitad izquierda de la pantalla para saltar.
  • Haga click en la mitad derecha de la pantalla para disparar.
  • Evita ser alcanzado por los zombies.
  • Recoge todos los items disponibles.

DEMO:

El videjuego se desarrolló para ser jugado en dispositivos táctiles Android. Aún así, puede jugar a continuación a la demo en su versión web.
Nota: Es necesario tener instalado el plugin Unity Web Player.

    He llevado a cabo todos los apartados:

  • Implementación en C#
  • Character Design
  • Artwork y fondos
  • Animación 2D
  • Diseño de niveles
  • Documentación técnica, estudio de viabilidad / mercado
  • Análisis

Además, se ha llevado todo el proceso de desarrollo mediante la metodología Scrumban. Cada Sprint resultante se ha publicado en www.diariodeunvideojuego.es, donde he explicado cada tarea llevada en el videojuego, a nivel técnico como conceptual, así como publicaciones con artwork y multimedia inéditos.

“Nuestro protagonista es un especialista de cine de películas de dudosa calidad (Serie B) pero mayor su deseo real es convertirse en un actor de cine.

Se encuentra grabando una escena de película de zombies. Todo transcurre con normalidad hasta que descubre que por algún motivo, los extras de la película, los zombies, se han convertido en zombies reales. Su objetivo es sobrevivir, mientras se hace un hueco en Hollywood.”



Nota: El videojuego aunque se encuentra en una versión estable, está principalmente orientado hacia la Defensa del TFG, que ya tuvo lugar.

Por lo tanto, no está desarrollado al 100%, pero se prevee retomar el proyecto en un futuro, puliendo aspectos como el motor de físicas, control del personaje, diseño de niveles, etc.

Android


Para descargar la demo en Android, que es para la plataforma en la se ideó la mecánica del juego, puedes hacerlo desde este enlace.

Todo el código se encuentra en GitHub de manera pública, por lo que os invito a que le echeis un ojo al código fuente, a los recursos o al videojuego en general en este enlace.

Para más información, le invito a visitar www.diariodeunvideojuego.es, donde explico los entresijos del proyecto. También dejo a su disposición la documentación final del videojuego, con más de 140 páginas en formato .pdf.

Por último, puede visitar parte del artwork de este proyecto a través de Behance, en este enlace.

Capturas